软件设计六大原则
在软件开发过程中,我们应该尽量遵循下面的六大原则, 从而保证我们开发软件的健壮性。
# 开闭原则
# 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
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# 里氏代换原则
# 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象(即面向抽象/接口编程)
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# 单一职责
# 单一职责(Single Responsibility Principle, SRP)
一个类应该只负责一个职责
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# 依赖倒置原则
# 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP)
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
调用类不应依赖具体的实现类,而是依赖具体的抽象(就是使用接口或者抽象类进行一步抽离)
高层模块和低层模块都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于具体的实现。
抽象:java中的抽象类或者接口
细节:java中的具体实现类
高层模块:java中的调用类
低层模块:java中的实现类
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# 迪米特原则
# 迪米特原则(Least Knowledge Principle, LKP)
门面模式
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# 接口隔离原则
# 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
接口最小化,可以实现多个小的接口,而不是一个大的汇总接口
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# 参考
上次更新: 2023-06-21 15:59:42